Palaa Padelin pääsivulle

Padelin säännöt, Suomen Padel liitto ry
(Tiivistetyt säännöt, päivitetty 17.11.2011. Laajat säännöt kansainvälisen padelliiton sivuilla
http://www.padelfip.com/)
1. Ottelut pelataan aina nelinpelinä ( 2 + 2 )
2. Harjoitusmuotona kaksinpeli ( 1 + 1 )
Pelataan ½ kenttää ristiin, mainio treenimuoto!

3. Säännöt:
Ottelu pelataan paras kolmesta erästä, jotka pelataan kuuteen peliin asti.
Pistelasku sama kuin tenniksessä (15, 30, 40 ja peli; tasatilanteessa 40-40 tarvitaan kaksi
peräkkäistä pistettä pelin voittamiseksi)
Pelien ollessa 6-6, erävoitto ratkaistaan pelaamalla tie-break, joka pelataan 7 pisteeseen,
kahden pisteen erolla.

Syöttö alakautta (kaksi syöttömahdollisuutta):
Pallo pudotetaan syöttöviivan takana, lyönti korkeintaan lantion korkeudelta verkon toiselle
puolelle ristiin ruutuun. Pallo on osumahetkellä oltava korkeintaan lantion korkeudella.
Syötettäessä ei saa kävellä, juosta tai hypätä. Syöttöhetkellä vähintään toisen jalan on oltava
maassa. Jalkojen on oltava syötön aikana syöttöviivan takana. Syöttöasentoon
vaikuttamattomat pienet jalkojen liikkeet ovat sallittuja.

Syötön tulee pompata vastustajan ruutuun. Pompun jälkeen syötössä pallo ei saa osua
verkkoseinään, mutta lasiseiniin kyllä. Jos syöttö osuu verkkonauhaan, mutta on muuten oikein,
pelaaja saa uuden syötön.

Syöttövuoron aloittaja arvotaan tai valitaan aloituspallolla, jossa jokainen pelaaja koskee
vuorollaan palloon, eli vähintään neljä kosketusta, jossa neljännen kosketuksen on mentävä
verkon yli. Aloituspallon voittaja valitsee syöttövuoron tai kenttäpuolen. Aloituspallossa kunkin
pelaajan on lyötävä pallo kerran vastustajan kenttäpuolelle, jonka jälkeen aloituspallon voittanut
pari aloittaa ensimmäisen syöttövuoron tai valitsee kenttäpuolen.

Ensimmäinen piste syötetään omalta puolelta oikeanpuoleisesta ruudusta (rintamasuunta
verkkoon päin), tämän jälkeen vasemmasta ja oikeasta vuorotellen. Pelin päätyttyä syöttövuoro
siirtyy vastustajalle.

Syötön jälkeen pelikenttänä on koko kenttä. Syöttöä ei saa lyödä takaisin suoraan ilmasta, mutta
syötönpalautuksen jälkeen pallon saa lyödä suoraan ilmasta, pompun kautta, pompun jälkeen
oman lasiseinän kautta, ja suoraan ilmasta oman lasiseinän kautta vastustajan kenttään. Palloa
ei saa lyödä verkkoseinän kautta vastustajan puolelle. Pallorallin aikana pallo saa osua samalla
kenttäpuoliskolla maahan korkeintaan kerran. Palloa pelataan kunnes se jää verkkoon, lyödään
omalla puolella verkkoseinään, lyödään kentältä ulos (katso alla sääntötarkennus), pomppaa
samalla kenttäpuoliskolla maahan kaksi kertaa tai osuu vastustajan puolella ensin lasi- tai
verkkoseinään. Tällöin lyönti on ulos, ”out”, ja vastustaja saa pisteen. Huom. palloralli jatkuu
vaikka pallo osuu maahan pompun jälkeen kentän sisäpuolella oleviin verkkorakentaisiin. Jos
pallo osuu pompun jälkeen kentän ulkopuolella tai kenttärakenteen päällä oleviin rakenteisiin,
piste katsotaan pelatuksi.

4. Sijoittuminen ja käyttäytyminen pelikentällä
Olennaista pelille on sujuva kommunikointi pelaajaparin kanssa pelin aikana. Syöttövuoron
alussa syöttäjä lausuu ääneen pelitilanteen. Syöttöön vastatessa pelaajapari katsoo onko syöttö
oikein. Pallontavoittelutilanteissa, joissa kumpikin pelaaja voisi lyödä, on tapana ilmaista
ilmaista selkeästi jos päättää itse lyödä. Jos vastustajan lyönti vaikuttaa menevän pitkäksi,
pelaajapari yleensä varoittaa toista katsomaan (”kato”) sen sijasta, että hän palauttaisi pallon
vastustajalle suoraan ilmasta. Usein on edullisempaa vaihtaa pallorallin aikana puolia omalla
pelialueella peliparin kanssa, jolloin tämä ilmaistaan huutamalla ”vaihto”.

Padel ei ole takakentän peli vaan pelissä menestyy voiman sijasta tarkalla pallon sijoittelulla ja
aktiivisella etukentän hyödyntämisellä samassa linjassa peliparin kanssa. Syötettäessä toinen
pelaaja sijoittuu lähelle verkkoa. Syöttäjän pelipari voi olla vapaasti sijoittunut kummalle
puolelle tahansa omaa pelialuetta. Olennaista on että pelaajat liikkuvat aktiivisesti samassa
rintamassa peittäen kentän avoinna olevat alueet mahdollisimman tehokkaasti.

Padel on herrasmiespeli: pelattaessa pisteistä, syöttöjen ja pallojen oikeellisuudesta päättää
aina vastustaja.
Iloista pelimieltä!

5. Sääntötarkennuksia
Syöttöön vastaaminen. Pelaajapari päättää erän alussa syöttöön vastatessaan kumpaa
puolta (oikea vai vasen) kumpikin pelaa. Puoli säilyy erän loppuun asti, jonka jälkeen
puolta voi vaihtaa. Jos halutaan vaihtaa syöttövuoroa tai puolta peliparin kanssa, tästä
kohteliaasti ilmoitetaan vastustajille.

Tie-break. Aloitettaessa 6-6 pelitilanteessa tie-break, syötön aloittaa oikeanpuoleisesta
ruudusta (rintamasuunta verkkoon päin) seuraavaksi syöttövuorossa oleva pelaaja, joka
syöttää yhden pisteen. Tämän jälkeen syöttö siirtyy syöttövuorossa olevalle
vastustajalle, joka syöttää kaksi pistettä, ensimmäisen vasemmanpuoleisesta
(kakkos)ruudusta. Tie-break jatkuu 7 pisteeseen asti, kahden pisteen erolla.
Syöttövuoron vaihtuu kahden pisteen välein vastustajalle ja ensimmäinen syöttö
pelataan aina kakkosruudusta.

Pallon lyöminen ulos kentältä. Jos pelaaja lyö pallon vastustajan kenttäpuoliskon kautta
ulos kentältä, pallon perään voi juosta ulos oviaukoista (jotka pelin aikana pidetään
auki), lyödäkseen sen takaisin verkon yli, tai suoraan oviaukosta, vastustajan
kenttäpuoliskolle.

Pallon osuminen lasiseinän tai kentän kulmaan. Syötöt, jotka osuvat sivulasiseinän ja
sivuverkkoseinän väliseen saumaan, katsotaan olevan oikein silloin, jos pallo ei kosketa
verkkoseinää ja se ei kimpoa takaisinpäin. Vaakasuuntainen kimpoaminen 90 asteen kulmassa
kentän seiniin nähden on oikein.

Suoraan kentän alakulmiin osuvat lyönnit, joissa pallo pomppaa ylöspäin, ovat oikein.